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【ブレスオブザワイルド】今回、固有アイテムとかなさそうだけどメインダンジョンの扱いはどうなるんだろ?

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元スレ: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1486093621/

72: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 09:54:46.34 ID:Tu/cP4PQ0.net
今回ダンジョンクリアに必須の固有アイテムとかなさそうだけどメインダンジョンどうなるんだろうな
73: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:02:28.01 ID:qnmYAJQ4a.net
ルーンのアイテム6つと弓矢やパラセールだけで100個以上あるダンジョンのネタを賄うのは難しいだろうから、他にも何かしら謎解きに使えるアイテムはあるんだろうなあとは思う

比較的大きいダンジョンはいくつかのアイテムとルーン複合的に使う仕組みになってそう
74: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:05:16.82 ID:Tu/cP4PQ0.net
メインダンジョンいくことで便利な装備が入ると結局メイン進めるのを強制されてることになる
そこらへんどうするかだよな
今の情報だけじゃ最初から何でも出来すぎて成長させる楽しみや世界観広がる楽しみが
若干損なわれてるのは開発もさすがにわかってるだろうけど
78: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:11:43.29 ID:qnmYAJQ4a.net
>>74
どこからでも進めるとは言っても、ある程度前提条件は必要だよな
75: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:06:38.22 ID:wgGsvoNo0.net
メインダンジョン4、5つくらいの噂はあるけど個人的にはそれくらいがいいなって思う
アイテムに左右されない新しい謎解きに期待
76: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:07:48.88 ID:inVujWKY0.net
一品モノの服や鎧が入手できるのかもしれんね
77: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:09:20.28 ID:Eq8KwFTwd.net
ダンジョンの敵が落とす特殊武器を使っての仕掛けとかはあると思うけど
今回は選択肢を増やしてるって事を強調してるから
それが無いと絶対解けないは少ない=唯一無二のギミックやアイテムはちょっと少ないかもしれんね 
79: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:11:53.02 ID:tdNX1K9H0.net
お宝を手に入れた感は欲しいから壊れない特殊な便利アイテム欲しくはある
それがなくても頑張ればいけるくらいのバランスで
80: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:12:43.94 ID:Tu/cP4PQ0.net
今回って最初から何でもできすぎるから今までのボム使えるようになったからいけるところが増えたとか
そういうのなさそうだから行動広がる楽しみをどうやって作るかって興味ある
わりと最初から何でも出来すぎてる
87: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:19:33.27 ID:AdYSEgZl0.net
リンクじゃなくて地形にバリエーションを求めるていくんじゃない?
火山なら火山、砂漠なら砂漠にしかない地形ギミックって感じで
88: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:22:29.52 ID:qnmYAJQ4a.net
そもそも始まりの台地でしかルーンを手に入れられないっていうのが間違いで、各地方にあるミニダンジョン全てにルーンをゲットするための装置があるかもしれない
どこから攻略しに行っても大丈夫なように
90: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:25:29.85 ID:wgGsvoNo0.net
>>88
なるほどそういう可能性もあるな
自由度確保するためにストーリー以外にもいろいろ工夫してそうだな
92: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:27:22.21 ID:tdNX1K9H0.net
ルーンはデータ的なものだからどこで手に入ってもおかしくないかもしれないね
95: 名無しの勇者 2017/02/05(日) 10:40:48.53 ID:qnmYAJQ4a.net
今作の成長要素は、特殊攻略アイテムの代わりにステータス上昇や装備品がメインになるのかね
どの地方でも手に入る装備があってもいいけど、各地方でしか手に入らない装備もあるといいな
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