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【ブレスオブザワイルド】アイテム使うとき画面が一時停止するけど、リアルタイムじゃないと戦闘の緊張感なくならない?

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元スレ: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1487475313/

254: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 21:59:47.53 ID:HREPqRYb0.net
アイテム使うとき画面が一時停止するんだな
ダクソみたいにリアルタイムがよかったわ

戦闘が緊張感なくなるじゃん
257: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:02:35.99 ID:9Y46/Zt90.net
>>254
お前が使わなければいいだけだぞ
312: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 23:06:11.99 ID:gW7wdKj6d.net
>>254
DLCのハードモードで採用されたりして
314: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 23:09:29.09 ID:jy0+KmlG0.net
>>254
お前さんはオンラインゲームのやりすぎか?
260: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:10:34.53 ID:ySvOEEbf0.net
武器持ち替えやアイテム使用がリアルタイムやったら
さらに良かったやろけどまあしゃーない
261: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:12:19.25 ID:idsKaUPfp.net
戦いながら時間止めて飯食って再開ってなんかシュールな絵面ね
262: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:12:26.84 ID:JBHtFblV0.net
FF15も回復が容易すぎたせいでバランス死んでたもんな
ゴリ押しが一番手っ取り早いってなるのは嫌
263: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:12:30.45 ID:ukq5MtYT0.net
ボタン使い切っててアイテム仕様のショートカット無いのにメニュー中に時間動いたらストレスゲーすぎてやばい
264: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:14:05.06 ID:qka70tOE0.net
なんでもリアルタイムは疲れるわ
265: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:16:23.45 ID:ukq5MtYT0.net
PT4人のRPGで回復ゲーになるのとゼルダで回復ゲーはまた違うな
しかも今回のゼルダは格上に対しては即死ゲーっぽいしな
266: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:18:34.01 ID:PansaIVb0.net
バイハザ5みたいにリアルタイムでアイテム使うのは疲れるからやだなぁ、アイテム画面開いてこれからどうするかって考えるのがいいわ。
268: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:19:33.13 ID:U2PE9HCO0.net
今回戦闘の難易度が高そうだからポーズメニューはちょうどいいんじゃないかな
270: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:22:37.38 ID:m1muw8Lx0.net
リアルタイムが好きってのも分からなくはないけどね
オフゲーはプレイヤーに優しい世界であるべきだと思うわ
武器や回復があるにも関わらず操作ミスで死ぬってのは多くの人にとってはただのストレスでしかない
269: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:20:53.34 ID:YcenCnot0.net
アイテム画面で一呼吸置いて、窮地を脱するアイテムないか探すのも
ゼルダらしくていいんじゃね
273: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:23:49.48 ID:U2PE9HCO0.net
>>269
高所から落下中にシールドサーフでクッションにしようとして
結局ゲームオーバーになる動画とか見てるだけで面白いw
274: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:24:35.18 ID:AQlrVANPd.net
>>273
その動画見た気がする
くっそ笑ったわ
275: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:24:55.53 ID:9Y46/Zt90.net
結構バウンドするんだよなサーフしてるとw
277: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:25:42.37 ID:idsKaUPfp.net
死んでも近くからすぐリトライできるのがよいね
ゼノブレイドでも思ったけど
278: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:26:03.41 ID:JSFsz4L6p.net
昔からそんな感じだった気がするしなゼル伝
ダクソはアクションだか毛色の違う死にゲーだし比べるのは両者に失礼だと思う
280: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:35:58.11 ID:UDoVJZ3S0.net
海外の下手ではないであろうゲーマーのレビュアーがゼルダ最高難易度、死にまくると言ってるんだから
リアルタイムのアイテム使用に拘ってたらもっと難易度が跳ね上がるだろうよ
そもそも今回は過去作みたいにじわじわライフを削られていくのではなく
一発が重く、ゴッソリライフを削られるゲーム性になってるんだから
遊んでる側としては間が必要になる、それがメニューでの回復行為に繋がってるのだろう
281: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:39:05.19 ID:+ThQJsAY0.net
時間と根気も必要になりそうなブレワイ
285: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:44:21.19 ID:m0W6zgXb0.net
死にやすい分リトライしやすくして難易度調整してるんだろう
オートセーブでこまめにチェックポイント付けて何度もトライするバランス
286: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:44:33.25 ID:r5UjPXZqd.net
一々アイテム画面開くってストレスもあるにはあるがUIシンプルだし実際やってみればそこまででもないかもな
ショートカットあるに越したことは無いけど無いなら無いでも構わん
287: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:45:06.58 ID:PS1Jev/H0.net
スカウォは走りながら薬飲んでたな
288: 名無しの勇者 2017/02/19(日) 22:45:56.77 ID:1zOw1cwo0.net
>>287
実際やったら絶対むせる
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